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게임사운드제작실습 13주차 - 호리존탈 어댑티드 뮤직

se.jeon 2024. 12. 5. 09:40
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크로니클 빌드 사운드 피드백

호리존탈 어댑티드 뮤직

수직으로 계속 파일이 추가되어서 수직 방식이라고 부른다.

수평 방식은 특정 조건이 되면 이동하는 방식을 의미한다.

 

영상 시청 - 🎪 Super Mario 3D World: 1-5 Switch Scramble Circus (All Stars & Stamp) [Gameplay Walkthrough]

https://youtu.be/g74eGMyWTu8?si=T9-XUehcgQFbLN1l

 

조건이 충족되었을 때, 사운드가 박자에 맞춰 변화하는 방식

실습 진행

곡의 템포를 체크하고, 메트로놈으로 뒷부분까지 잘 맞는지 확인한다.

 

 

마디가 안 맞다면, 뒤로 밀어 타이밍을 맞춰준다.

변화하는 파트를 체크하고, 마디를 잘라 인트로 루프와 루프 구간을 분리 해 준다. 

 

 

드래그 앤 드롭으로 분리한 음원을 넣어주고,  Music Playlist Controller로 묶어준다.

템포 정보를 전달 해 주고, Loop Count를 Infinite로 설정 해 준다.

 

Switch Container로 변경할 음악을 삽입 해 준다.

 

 

State Group을 만들어준다.

 

 

Music Switch > Add Generic Path를 통해 세팅을 해 준다.

아무 조건이 없는 케이스인 None를 만들어두지 않으면 오류가 난다.

 

각 항목에 Add Path를 해서 추가 해 준다.

 

 

Transitions > Source, Destination을 설정 해 준다.

리듬을 유지하면서 fade out 하려면 Exit source at 값을 설정 해 주어야 한다.

Immediate, Next Grid, Next Bar, Next Beat, Next Cue 등의 기능을 제공한다.

 

 

Transition Segment 를 통해 브릿지를 추가 해 줄 수 있다.

Play transition pre-entry, post-exit를 설정 해 주면 더욱 자연스럽게 이을 수 있다.

 

다음 주는 wwise 최적화, mixer 사용법을 배울 예정

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